jueves, 27 de septiembre de 2012

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18—10
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miércoles, 19 de septiembre de 2012

Historia Y Origen del Procesador de Texto

HISTORIA Y ORIGEN DEL PROCESADOR DE TEXTO 

Los procesadores de textos son los sucesores de la maquina de escribir, nacieron de la necesidad de los escritores. Y posteriormente entraron al campo de la computación. 


En 1964 IBM desarrolló la MT/ST (máquina de escribir magnética de Tape/Selectric), que combinó las características del Selectric (una bola con los tipos impresos) con una de cinta magnética. La cinta magnética era el primer medio de almacenaje reutilizable para la información mecanografiada. 
Una innovación importante fue la introducción de programas de chequeo de ortografía. XEROX  introdujo el Start Information System que posibilitaba trabajar con más de un documento a la vez por pantalla. En la década de los 80 se lanzaron al mercado los primeros procesadores de texto para computadoras personales los que consistían en simples editores que permitían mover palabras, cortar párrafos, reacomodar textos y, a veces, alinear columnas de texto, encabezados, resaltar en negritas y subrayar palabras etc. 
En la actualidad se fusionan en un procesador de texto funciones que se realizaban en varios programas por separados pudiéndose elaborar incluso Multimedias y realizar trabajos para ser publicados en Internet.

Microsoft Word: Es parte de un completísimo paquete de oficina Microsoft Office producido y patentado por Microsoft Corporation. Es uno de los procesadores de texto más aceptados en el mercado de la informática, evoluciona muy rápidamente.
OpenOffice.org Writer 1.1.4: Suite totalmente compatible con Microsoft Office. Incluye el Procesador de Texto Writer cuya funcionalidad es muy similar a Microsoft Word. Se puede descargar de Internet (67MB) y la instalación es muy sencilla y rápida.
Corel WordPerfect 12: Procesador de Texto que viene incluido en la Suite de oficina WordPerfect Office. La primera vez que se ejecuta el programa, este permite configurar su apariencia para que se asemeje a Microsoft Word o a WordPerfect 5.1. Ofrece funciones adicionales como: el diccionario Oxford (inglés).


Partes del Procesador de texto:

Fuente avalada por:  www.ecured.cu y www.eduteka.org


jueves, 13 de septiembre de 2012

Fiestas Patrias

                                         !VIVA MÉXICO !

sábado, 8 de septiembre de 2012

Estructura y componente de una Computadora


                                                 

Estructura y Componente de una Computadora

ARQUITECTURA DE UNA COMPUTADORA

 La Arquitectura de una computadora digital, es todo aquello que forma parte de la misma. La computadora digital es un ordenador, numérico, automático, secuencial y Universal. Todas las computadoras digitales están compuestas por cinco secciones básicas: Unidad de Entrada, Unidad de Memoria, Unidad de Control, Unidad aritmético-lógica, y Unidad de Salida.

La estructura de una Computadora está conformada por:
Sistema Binario, que reduce la información a ceros y unos. Los cuales usando el lenguaje ASCCI y por medio de un soft, convierten los números decimales en binarios y viceversa.  La computadora tiene dos estados: encendido, y apagado, los cuales son representados por un bit. El conjunto de 8 bits se llama BYTE y dos BYTES forman una palabra. Un BYTE es la mínima cantidad de información que el sistema  nos permite manejar en memoria y una palabra es la información necesaria para señalar la posición en memoria de un BYTE. Es por eso que la PC se conoce como maquinas de 16 bits. La capacidad global de una memoria se mide de la siguiente manera:
8 bit
1 Byte
1024 bytes
1 Kilobyte (Kb)
1024 Kb
1 Megabyte (Mb)
1024 Mb
1 Gigabyte (Gb)
1024 Gb
1 Terabyte (Tb)
 
Hardware y Software:
El Hardware, es el conjunto de circuitos, elementos y equipos eléctricos de un computador. Todos los componentes físicos y que pueden tocarse.
El Software, son una seria de instrucciones que el programador escribe. Estas instrucciones agrupadas en forma de programas que son depositados en la memoria del ordenador forman lo que se denomina Software. El software es el nexo  entre el Hardware y el usuario
Unidad Central de procesamiento: UCP o CPU (central processing  unit)
El usuario proporciona al computador patrones de bits (entrada)  y este sigue las instrucciones para transformar esa entrada en otro patrón de bits (salida) y devolverlas al usuario, estas transformaciones son realizadas por la CPU.
Memorias:
La memoria es un conjunto de registros direccionales en donde residen instrucciones y datos.
Periféricos:
Son los elementos que se encuentran alrededor de la CPU (periferia)
Unidad de Almacenamiento de Datos:
Permiten que la computadora guarde información de manera semipermanente para que pueda ser leída después.
Sistema Operativo:
Supervisa y controla todas las actividades de entrada/salida  y procesamiento de un sistema de computación. Todo el Hardware y Software se controlan por medio del sistema operativo. El sistema operativo (administra).
ARQUITECTURA DE VON NEUMMAN

En 1947 debido al problema que ocasionaba re cablear la ENIAC, el matemático John Von Neumman ideo una solución, la cual consistía en introducir las operaciones por medio de tarjetas perforadas, por lo que un programa previamente almacenado y en las tarjetas, se podía mantener latente (presente) en memoria para su uso. Este modelo permite que las instrucciones se encuentren residentes en una memoria listas para ser leídas y ejecutadas.
Memoria principal: se trata de un espacio de almacenamiento temporal de instrucciones y datos, ordenada de manera reticular para localizar de manera sencilla mediante direcciones, dividida en dos partes una para trabajo y otra permanente. En términos modernos, es la memoria RAM que actualmente utilizamos en nuestros equipos.
 Unidad aritmética: encargada de realizar todas las actividades matemáticas y de decisión lógicas, cada dato lo recibe de la memoria principal y en ella misma almacena. En términos modernos, es una sección dentro de los microprocesadores.
Unidad de control: controla las señales, lee instrucciones de la memoria y ejecuta las órdenes, también almacena direcciones de la siguiente instrucción que requiere. En términos modernos, es otra sección dentro de los microprocesadores.  
Unidad de E/S: (entrada/salida) permite la comunicación con otros dispositivos externos y el compartir datos. En términos modernos, son los puertos de la computadora.
DEFINICION DE PERIFERICOS DE ENTRADA, SALIDA Y MIXTOS O BIDIRECCIONALES
Periféricos de entrada: Es todo aquel dispositivo externo capaz de solamente enviar los datos hacia la computadora.
Ratón: el ratón transmite las coordenadas de su propia posición hacia la computadora.
RaceWheel: transmite la posición del volante y la actividad de los accesorios hacia la computadora, dónde se interpretan como movimientos en el videojuego.
Teclado: es el dispositivo que se encarga de enviar a la computadora la información de las teclas oprimidas por el usuario.
Escáner: se encarga de transformar las imágenes físicas de un papel en imágenes digitales almacenables en forma de archivo y enviarlas hacia la computadora.
Joystick: de acuerdo a los botones oprimidos por el jugador y la posición de la palanca, se envían los pulsos hacia la computadora y esta los interpreta como movimientos en el videojuego.
Micrófono: capta el sonido del exterior y permite que la señal se guardada en la computadora en forma de archivo.
WebCam: capta las imágenes del exterior e incluso el sonido, enviándolos a la computadora para su proceso.
Cámara IP: monitorea de manera discreta y envía el audio e imágenes hacia una computadora. 
Periférico de salida: es todo aquel dispositivo externo capaz de solamente recibir los datos generados en la computadora.
Monitor CRT: recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes por medio de un cañón de electrones.
Impresora de inyección de tinta: por medio de un cartucho relleno con tinta líquida, plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora.
Bocinas: reciben las señales de audio de la computadora y las transforman en sonido por medio de electromagnetismo.
Pantalla LCD: recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes de alta definición.
Impresora de matriz de puntos: por medio de agujas y cinta entintada, plasma sobre una hoja la información que le envía la computadora.
Proyector digital: recibe la señal de video de la computadora y la transforma en luz por medio de espejos permitiendo proyectar imágenes hacia una superficie.
Pantalla de Plasma: recibe la señal de video de la computadora y las transforma en imágenes de alta definición.
Periférico Mixto o Periférico bidireccional: se trata de todos aquellos dispositivos que tienen la capacidad de enviar y recibir datos con la computadora.
Reproductor MP3: permite recibir archivos musicales desde la computadora y enviar grabaciones de voz ó radio hacia la computadora.
Teléfono celular moderno: recibe imágenes de la computadora por medio de cable ó inalámbricamente y pueden proveer de Internet hacia la computadora.
Disquetera externa: permite recibir información de la computadora por medio del puerto USB y enviarla para su almacenamiento.
Adaptadores USB-LAN: permite enviar datos desde el puerto USB y recibirlos por medio de un cable conectado a la red local.
Hub de puertos USB: extiende la cantidad de puertos disponibles para enviar y recibir datos con un número mayor de dispositivos.
Adaptador USB-BlueTooth: se conecta al puerto USB, permite enviar y recibir datos entre dispositivos compatibles con esta tecnología y la computadora.
Cámara fotográfica digital: permite recibir y enviar fotos / videos con la computadora.
SISTEMA OPERATIVO
Conjunto de programas que se integran con el hardware para facilitar al usuario, el aprovechamiento de los recursos disponibles. Algunos de sus objetivos principales son:
Provee de un ambiente conveniente de trabajo, Hace uso eficiente del Hardware, Provee de una adecuada distribución de los recursos.
Para un Sistema Operativo real deberá satisfacer las siguientes funciones:
Gobierna el Sistema.
Asigna los recursos.
Administra y controlar la ejecución de los programas.
Intérprete de Comandos:
También conocido por su nombre en inglés, Shell, es un programa que interpreta las órdenes del usuario y las convierte en Llamadas al Sistema.
Núcleo (o Kernel):
Es la parte del Sistema Operativo que se encarga de sincronizar la activación de los procesos y definir prioridades.
Programas del Sistema:
Son programas de servicio que debe ser solicitado explícitamente por los usuarios. Como ejemplos de estos tenemos:
Compiladores:
Son programas que traducen Programas Fuente en programas Objeto.
Ensambladores:
Traducen programas escritos con mnemónicos a lenguaje de máquina.
Editores:
Son programas que permiten escribir textos y guardarlos en memoria secundaria.
Utilerías de Archivos:
Programas para dar mantenimiento a los archivos.
Bibliotecas:
Programas que contienen rutinas para realizar funciones frecuentemente requeridas. Estas funciones pueden ser ligadas a los programas escritos por el usuario.
Programas de Aplicación:
Programas externos al sistema, utilizados para realizar tareas específicas como simulación, creación y edición de gráficas e imágenes, etc.
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
Existen dos tipos generales de sistemas operativos: Los basados en caracteres y los de interfaz gráfica (ambientes amigables). El sistema basado en caracteres es ejemplificado perfectamente con el sistema operativo utilizado por las computadoras IBM y compatibles. El MS-DOS está listo para recibir un comando desplegando el tipo de indicador (A> o C>) en la pantalla; en donde el usuario escribe carácter por carácter el comando que se desea ejecutar.
TIPOS DE SOFTWARE
Software de sistema: Es el software que nos permite tener una interacción con nuestro hardware, es decir, es el sistema operativo. Dicho sistema es un conjunto de programas que administran los recursos del hardware y proporciona una interfaz al usuario. Es el software esencial para una computadora, sin el no podría funcionar, como ejemplo tenemos a Windows, Linux, Mac OS X.
Se clasifica en:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivo
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de Corrección y Optimización
Servidores
Utilidades
Software de Programación: Es un conjunto de aplicaciones que permiten a un programador desarrollar sus propios programas informáticos haciendo uso de sus conocimientos lógicos y lenguajes de programación.
Algunos ejemplos:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de Desarrollo Integrados (IDE)
Software de Aplicación: Son los programas que nos permiten realizar tareas específicas en nuestro sistema. A diferencia del software de sistema, el software de aplicación está enfocado en un área específica para su utilización. La mayoría de los programas que utilizamos diariamente pertenecen a este tipo de software, ya que nos permiten realizar diversos tipos de tareas en nuestro sistema.
Ejemplos:
 Procesadores de texto. (Bloc de Notas)
Editores. (Photoshop para el Diseño Gráfico)
Hojas de Cálculo. (MS Excel)
Sistemas gestores de bases de datos. (MySQL)
Programas de comunicaciones. (MSN Messenger)
Paquetes integrados. (Ofimática: Word, Excel, PowerPoint…)
Programas de diseño asistido por computador. (AutoCAD)
FUENTES:

jueves, 6 de septiembre de 2012

Binario

             Codigo Binario


Nombre Decimal Binario
Letra G
e
r
a
r
d
o
A
r
a
u
z
71
101
114
97
114
100
111
65
114
97
117
122
1000111
01100101
101110010
01100001
101110010
101100100
101101111
101000001
101110010
01100001
101110101
101111010